Показаны сообщения с ярлыком возмущению нет предела. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком возмущению нет предела. Показать все сообщения

четверг, 2 июля 2015 г.

Боль техподдержки. Как обращаться с саппортом?

Я не первый год работаю  в геймдеве, и  уже прошла по пути " Отрицание-смирение - принятие" не один раз, но всеже...

В этом небольшом опусе, который носит весьма эмоциональный характер, я хочу написать несколько золотых правил  пользователя, который нашел баг.

Для начала уточню: есть пользователи, которые находят баг и забивают (или на баг или на игру), и второй - пользователи, которые решают написать в техническую поддержку (дальше - саппорт). Первый "вид" нам не интересен (в данном случае).

Итак, что надо делать ?

0. ВАЖНО: перед тем, как писать ошибку - почитайте правила приложения, и форум с наиболее частыми вопросами /проблемами

Если, чукча не читатель, чукча - писатель:

1. Отнестись к саппорту с уважением. Они тоже люди, которые обрабатывают миллионы истерических воплей эмоционального характера.
Данный пункт не обязателен, но весьма желателен.

2. Написать кратко суть своей ошибки. Ваше сообщение - по факту - будущий багрепорт или готовый багрепорт (особенно, если вы тестировщик), поэтому представьте - как бы вы описали этот баг, если б он был в вашей практике.

3. Учтите тот факт, что в таких вещах, как игры - очень часто пытаются взломать сервера, с целью выгоды (ну как Пентагон прям, да). И самым частым способом, внезапно, являются ссылки, при переходе по которым вы хватаете или вирус, или тырят ваши данные.
К чему это я ? - К тому, что в большинстве компаний ссылки на сторонние ресурсы блокируются.  Чаще всего разрешены ссылки на скриншоты, или ютуб. Еще чаще, скрины надо прикреплять в тело сообщения (как и видео) и отправлять.
Т.е. краткий вывод - никаких ссылок для саппорта, кроме внутренних.


В дополнение:
моя статья на тему техподдержки
и видео-доклада

Уважайте и цените работу других, пишите правильно!

Помните, что чем четче и короче ваше сообщение, тем быстрей ваша проблема будет исправлена.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Очевидные и невероятные ошибки докладчиков.


Выступить с докладом - подвиг. Говорила не раз и скажу еще 100500. Но все же...ребята.. подготовьтесь вы.


Первое и самое главное - боритесь с ленью. Прежде чем подать свой доклад - посмотрите хотя бы 2-3 предыдущие конференции и видео докладов на туже тему, которую собрались раскрывать вы.
Да, есть люди которые впервые приедут и придут, и для них это будет в 1 раз и, наверное, даже круто. Но есть люди, которые придут во 2 и в 5 разы - и эти люди либо встанут и уйдут с вашего доклада, либо вежливо дослушают, но поставят ноль в анкетке.

Второе - ну прочтите рекомендации по созданию презентаций.
- шрифт 21 кеглем
- никаких завитушек
- меньше текста
- связь между слайдами (ваша презентация должна без вас показать смысл доклада)
- старайтесь избегать чего -то в слайдах, что может вызвать какие -то предрассудки (гендерные в том числе)
- не "тырьте" слайды -картинки других участников, как бы они вам не нравились. Будьте индивидуальными.

Третье: Раздражающее поведение.
  • Не делайте докладов -выучил Евгения Онегина-
  • Не  жестикулируйте руками как мельницей во время доклада
  • Не ходите взад вперед то ли ища пятый угол, то ли выполняя роль маятника в руках гипнотизера
  • Не читайте доклад с ноутбука или слайдов
  • Не пародируйте К. Эрнста, ваше "эээ", "аааа" -"ты ды", и "ты пы" слушать каждую минуту в течении 40 - сложно
  • Не грубите аудитории (это вообще за гранью)
  • Не обобщайте ( никогда не говорите - да так все делают-,  говорите только о себе - компании -опыте)
  • Не придумывайте мифические статистики которых нет. Если вы проводили ее лично - приведите ее на слайде. Иначе-не поверят.
  • Не делайте доклада для какой-то определенной нации (если вы делаете доклад в украине на украинской конференции - это только плюс, но если вы делаете доклад на международной конференции это звучит как - если ты не украинец/белорус/русский- встал и вышел)

пятница, 14 сентября 2012 г.

3 негатива собеседования

Который день  проводя собеседования  хочется просто встать и сказать: "Какого черта вы сюда пришли?"

Первое:
тестировщик - студент
нет, не тот студент, про которого вы подумали, а студент_по_жизни.
Человек который приходит в состоянии: блин где я? блин кто я? экзамен? сегодня? а по какому предмету?

- взять биту и убить.
И точка.
И нет, я в курсе, что мы согласны обучать всему с нуля, но  если ты пришел при таком условии - СКАЖИ об этом,   собственно это часть 2

Второе:
тестировщик -врака
как я уже написала, если ты нифига не смыслишь в тестировании и игры в глаза не видел, нефиг об этом врать!
Ну неужели вы в самом деле думаете, что щегольнув я играл в WoW или PW, я что-то не спрошу об этом?
И вы правда думаете, что по вашим ответам я не пойму, что вы даже того же Савина (фамилию которого тоже услышали) не читали?

Большинство из вас, которые приходят с мыслью - это игра, я итак пройду - глубоко ошибаются.

(момент: скажи хоть один честно - ребята, я ничерта не знаю про тестирование, слышал краем уха про Савина, и примерно знаю что такое игра (играл в тетрис и волка с яйцами), но я очень хочу научится и у вас работать - имели бы + в карму. А так ой.. не просто "-" , а "+", и нет последнее не плюсик, а крест на резюме под грифом - отказать.)

Третье:
геймер-пофигист

среда, 11 июля 2012 г.

Ненавижу терминологию!

Сколько раз сталкиваюсь с тем, что пытаясь обьяснить что-то понятными терминами - встречаю непонимающий взгляд разработчиков.
В итоге приходится просто рассказывать.
Как минимум регрессионное тестирование, приводящее в ступор всех и каждого, и так не любимое тестировщиками, становится просто - перепроверим, что во время фикса вы не отломали ничего старого и пофиксили что надо.
Или просто - перепроверка.

Тест-план это что? набор кейсов? нет? разное?

Каждый дает свои трактования, свои взгляды, свое мнение, которые либо поддерживают другие, либо оспаривают.

Это как правило в школе.

Вспоминая которую я понимаю, что ни одно правило, отскакивающее от зубов учителя не было понятным с какой бы интонацией и в каком бы виде он его не трактовал. В основном понимание приходило ко всем либо когда сам что-то пробовал на доске, либо когда учитель использовал абстрактные понятия и образы, понятные всем.

Так ли нужны все эти термины?
Системное тестирование чем отличается от нагрузочного?
Тонкая грань.
Не всегда сам сможешь четко охарактеризовать какой вид тестов ты делаешь.

А если еще что-то свое куховаришь а-ля:  от стресса возьмем это, от негатива это, добавим капельку интуиции, приправим знанием продукта и получим .. что? хорошо протестированный функционал.

Как протестированный- хорошо блин протестированный, просто отлично.

А какие вы тесты применяли? - да все что только подходит.

А конкретней? - а пошел ты....

Ну вот как -то так.

Не  люблю терминов. Не люблю строгих понятий. Не люблю тонких граней.
Они  загоняют в рамки и не дают нормально работать.

К черту!

Да теория без практики совсем ничто.
А практика без теории таки продержится.

Можете закидать меня тапками, но пусть идут к черту эти термины, тест-кейсы и прочая дотошная бюрократия.

Отчеты есть. Багов нет.  Все зашибись.
И пофик мне, знаешь ты что такое pair-wise  или  "мы с Васей протестировали функционал на 5!"

среда, 11 апреля 2012 г.

Неее, я не смогла пройти мимо!

Прочитала я тут сегодня.. http://games.ign.com/articles/122/1221612p1.html
Вот мне интересно откуда они берут такую информацию?
От игроков-бета-тестеров чтоли?

Бред. Местами мелькает какие-то разумные зерна.

Зерно 1 - в виде понимания.
К примеру.
Те же коллеги-тестировщики, в большинстве своем уверены, что тестировщик игр "играется"  и все. Что там еще надо то?
Сиди играй, что-то не работает - напиши.

Увы, это ложь.
Кто так думает, пусть пойдет поработает недельку.

Зерно 2
По поводу оплаты - ну как сказать. 10 баксов в час в наших странах мало кто зарабатывает.
На любой профессии.
А бета-тестировщики игроки, вообще работают за еду. В большинстве своем. И 99% компаний в России так и живут. Некоторые привлекают их в тестирование с требованиями, игроки пишут баги, выполняют выданные тесты. Где-то даже сами их пишут. Но в большинстве они играют, и если что-то им не нравится, не работает - они долго кричат об этом на форумах и пр.

Зерно 3
Работа сверх 8 часов в сутки. Не оплачивается.
гы.
Вот мне интересно, многим ли из тех, кто работает в данной среде, работает всегда строго 8 часов в день?
Поднимите лапы те, кто ни разу не выходил в выходной день хотя бы на пару часов перед релизом?
А есть такие которым оплачивали сверхурочные часы? Нет, премии в конце месяца не считаются. Именно оплата за сверхурочные.

Ну? есть такие? - вы буржуи =)

Сам пост вызвал во мне бурю негодования.

Остался правда один вопрос, откуда такие данные то взяли все -же.?
Все еще бурно обсуждаем это в своем отделе.